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Houdini19.0零基础40小时快速入门

课程简介

本套教学是由特效高级讲师NeroBlack(史尧)精心录制的一套适合Houdini完全零基础的新手入门的 Houdini19.0快速入门教学。本套课程通过40小时的讲解,从零开始讲解Houdini的下载安装激活、基础界面及节点操作;模块功能、最基础且必须夯实的SOP的基础技能,至进阶的:Group与Attribute使用技巧、ROP输出模块、VEX表达式、POP粒子系统,刚体破碎入门,以及最新的Karma XPU渲染流程,极大提高渲染效率。帮助大家从零开始快速熟悉Houdini 19.0的工作流程,并完成第一份Houdini Demo作品。

课程信息

教学总时长约40小时,使用软件:Houdini 19.0。适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Houdini 基础入门0101_界面布局0102_工具架操作0103_视图操作区0104_三维视图工具0105_显示工具10106_显示工具2第二章:Houdini 节点操作0201_节点操作0202_节点功能图标0203_节点区工具第三章:SOP基础节点0301_Houdini模块介绍0302_Font0303_Trace0304_PolyExtrude与Sweep0305_Curve绘制曲线0306_综合小练习第四章:Group 组0401_Group处理的元素0402_Group_空间选择0403_Group_by_Range0404_Group_Expand0405_表达式打组与随机选择0406_节点输出组选项0407_组概念的应用0408_拆解PointsFromVolume0409_Group_Combine第五章:Attributes 属性0501_属性的概念0502_属性与组的关系0503_Transform0504_Copy_and_Transform0505_Copy_to_Points0506_Copy_Stamp0507_Copy_to_Curve0508_Chain0509_多物体Copy0510_Mask属性0511_Attribute_Transfer0512_N_attribute0513_六边形蜂窝状思路第六章:循环迭代0601_Foreach_Number0602_Foreach_Primitive_Point0603_Foreach_Connectivity_Name第七章:动画相关0701_动画时间线0702_路径动画0703_表达式动画0704_CHOP与循环动画0705_拖尾动画0706_SOP_SOLVER0707_侵蚀动画的几种思路0708_Time相关节点0709_flipbook拍屏第八章:ROP 渲染输出模块0801_ROP简介与导出0802_导入0803_缓存0804_渲染基础流程0805_运动模糊景深与序列0806_材质与层级0807_Take应用0808_灯光链接与物体参与

0809_UV处理0810_连续ROP任务0811_Point_Split0812_UV_Flatten0813_导出到UE的注意问题第九章:VEX 脚本表达式0901_VEX是什么0902_数据类型0903_随机与变量0903_条件语句0904_循环迭代0905_删除相机外的点0906_hscript激活隐藏节点0907_ch函数第十章:HDA 数字资产1001_HDA基础1002_安装Houdini_Engine1003_安装UE5版的HDA接口1004_Maya使用HDA及问题十一章:PDG TOP 批量任务1101_PDG基础1102_批量转换模型1103_随机与输出1104_新版File_Cache1105_PDG调用HDA1106_PDG分割图片十二章:LOP SOLARIS1201_SOLARIS介绍1202_KARMA1203_LOPs导入流程1204_运动模糊与景深1205_灯光特性1206_导出USD到Maya1207_XPU渲染Pyro1208_OCIO十三章:POP 粒子动力学1301_POP粒子模块介绍1302_Location发射源1303_POP_Source1304_POP场与表达式1305_POP_Kill1306_POP_Group1307_POP_Replicate1308_碰撞1309_Firework解析1310_POP_COLOR1311_POP_Curve_Force1312_拖尾拉线思路1313_曲线拓展1314_拉线深化1315_POP_AdvectByVolume1316_Connect_AdjacentPiece1317_XPU渲染粒子十四章:其他1401_下载与安装RedShift1403_粒子受体积速度深入1404_Redshift渲染粒子1405_渲染以往文件1406_Find_Shortest_Path十五章:RBD刚体与破碎1501_RBD刚体基础1502_刚体基础物理属性1503_粒子发射刚体1504_RBD_MaterialFracture1505_碎裂导入UE引擎

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。